Официални правила за Half-Life®: Counter-Strike™ 1.6
Posted: 26 March 2008 01:38 PM   [ Ignore ]
Administrator
RankRankRankRank
Total Posts:  161
Joined  2008-01-17

Half-Life®: Counter-Strike™ 1.6

• Версия: Counter-Strike : 1.6
• Операционна система: Windows Vista (Service Pack 1) Внимание: Тази операционна система е изискване за Гранд Финала в Кьолн, Германия. На срещите от Националните квалификации можете да играете и под друга операционна система!

• Възрастово ограничение: 16+
o Родените след 6 ноември 1992 г. няма да получат достъп до Гранд Финала.
o Заради стриктните гейм закони в Германия участниците, които не отговарят на възрастовите изисквания, няма да бъдат допуснати до Гранд Финала при никакви обстоятелства. Въпреки това националните организатори за всяка страна могат да допуснат до Националните квалификации играчи, които не отговарят на изискванията.

• Общи правила:
o Състезателен формат 5 vs. 5 (отборна игра, 5 играча в отбор).
o Първият отбор, който спечели 16 рунда, печели мача.
o Ще се играят допълнителни рундове, докато не се излъчи победител.
o WCG може да инсталира външна програма и/или да се присъедини към играта като наблюдател за цели на турнира, като събиране на данни за мача или проверка на резултата.

• Общи настройки на играта:
o Рундове: 30 рунда (максимален формат): 15 рунда като Terrorists и 15 рунда като Counter-Terrorists за всеки отбор. (Отборът, който първи отбележи 16 победни рунда, се обявява за победител.)
o Условие за победа: 16 спечелени рунда.
o Продължителност на рунда: 1 минута 45 секунди.
o Counter-Terrorists и Terrorist се обявяват преди началото на мача или се определят чрез хвърляне на ези-тура.
o В случай на равен резултат след изиграване на 30 рунда, изиграват се още 6 допълнителни рунда. (3 рунда като Terrorists / 3 рунда като Counter-Terrorists за всеки отбор.)
o Начална сума за допълнителните рундове: $10,000.
o В случай на нов равен резултат след допълнителните рундове, изиграват се още 6 допълнителни рунда до излъчване на победител.
o Официални карти: De_Dust2, De_Inferno, De_Nuke, De_Train
(* Всяка карта може да бъде модифицирана от организаторите на WCG. Играчите ще бъдат информирани преди турнира за всяка такава промяна.)
o Единствено тим лидерът има право да използва публични ин-гейм съобщения (messagemode1), докато трае мачът. Използването на messagemode1 от всеки друг член на отбора води до издаване на предупреждение. Останалите членове на отбора могат да използват единствено отборни съобщения (messagemode2), докато трае мачът.
o Треньорът може да дава съвети на играчите в гръб, докато трае freeze time. Ако Треньорът продължи да говори на играчите след freeze time, отборът ще получи предупреждение или ще му бъде присъдена служебна загуба по преценка на рефера.
o Треньорът трябва да напусне района на турнира, ако съдията го/я помоли.
o Server Master-ът ще записва мача.
o Позволено количество гранати на рунд:
 Flashbangs: 2
 Grenades: 1
 Smoke Grenades: 1
o Одобрени команди:
 Adjust_crosshair
 Left Hand
 Играчите могат да използват командата Activate In-Game-VGUI.
o Default skins трябва да бъдат използвани.
o Всяко друго умишлено действие, което се определя като нечестно и/или използване на програмен бъг, по преценка на съвета на реферите, може да завърши с издаване на предупреждение или отсъждане на служебна загуба за нарушителя.
o Gamma rate може да се настройва с драйвера на видео картата.

• Настройки на сървъра за турнира:
o mp_autokick 0 mp_autocrosshair 0
o mp_autoteambalance 0 mp_buytime 0.25
o mp_consistency 1 mp_c4timer 35
o mp_fadetoblack 1 mp_flashlight 1
o mp_forcechasecam 2 mp_forcecamera 2
o mp_footsteps 1 mp_freezetime 15
o mp_friendlyfire 1 mp_hostagepenalty 0
o mp_limitteams 10 mp_logecho 1
o mp_logdetail 3 mp_logfile 1
o mp_logmessages 1 mp_maxrounds 0
o mp_playerid 1 mp_roundtime 1.75
o mp_timelimit 0 mp_tkpunish 0
o sv_aim 0 sv_airaccelerate 10
o sv_airmove 1 sv_allowdownload 0
o sv_allowupload 0 sv_alltalk 0
o sv_cheats 0 sv_clienttrace 1
o sv_clipmode 0 sv_friction 4
o sv_gravity 800 sv_lan_rate 25000
o sv_maxrate 25000 sv_maxspeed 320
o sv_maxunlag 0.5 sv_maxupdaterate 101
o sv_minupdaterate 101 sv_minrate 25000
o sv_proxies 1 sv_send_logos 1
o sv_send_resources 1 sv_stepsize 18
o sv_stopspeed 75 sv_unlag 1
o sv_voiceenable 1 sv_unlagsamples 1
o sv_unlagpush 0 sys_ticrate 10000
o allow_spectators 1 decalfrequency 60
o edgefriction 2 host_framerate 0
o log on pausable 0


• Одобрени настройки за клиентите на сървъра:
o cl_updaterate 101 cl_cmdrate 101
o rate 25000 m_filter 1/0
o hud_fastswitch 1/0 zoom_sensitivity_ratio
o fps_max 101 cl_dynamiccrosshair 1/0
o gamma 1/3 brightness 1/3
o cl_minmodels 1/0 cl_shadows 1/0
o Играчите трябва да използват WCG2008 CS GUI

• Следните настройки на клиента не могат да се променят (трябва да се използват стойностите по подразбиране):
o cl_weather mp_corpse_stay
o mp_decals max_shells
o max_smokepuffs fastsprites
o ex_interp 0.01 for LAN (0.1 for Online)

• Нечестна игра, която подлежи на наказания:
o Членовете на отбора могат да общуват вербално, ако са живи или когато всички играчи са мъртви.
o Играчът се счита за мъртъв, когато екранът е напълно черен. Ако заради бъг екранът не почернее, играчът се счита за мъртъв 3 секунди, след като падне.
o Всеки играч, който е мъртъв, не може да общува по никакъв начин (всички жестове или думи са забранени) с другите членове на отбора или на противниковия отбор преди началото на следващия рунд.
o Ако някой играч продължи да общува, след като е убит, отборът ще получи предупреждение или ще му бъде присъдена служебна загуба по преценка на рефера.
o Буустването (стъпване върху раменете или главата на друг играч от отбора) е позволено.
o Забранено е да се прикляква със скрол бутона на мишката.
o C4 се поставя на видимо място. Поставянето на С4 на място, за което е необходим бууст, е позволено.
o Тихото поставяне на C4 се счита за игра с бъг. Подобно нарушение може да доведе до издаване на предупреждение или до отсъждане на служебна загуба за всички оставащи рундове като Terrorist по преценка на съвета на реферите.
o Хвърлянето на гранати над сградите на всички карти е позволено.
o Всяко използване на flash bang бъга ще води до издаване на предупреждение или до отсъждане на служебна загуба за отбора-нарушител.
o Използване на лични модели/скинове (включително скинове на оръжия).
o Използване на лични текстури за картите.
o Всички cheat програми.
o Използване на бъговете на картите (например: плуване, самоприцелване и др.)
o Използване на нечестни, но достъпни скриптове (например: silentrun, attack+use, centerview script, norecoil script, др.)
o Server master-ът може и ще проверява за използването на нечестни скриптове, дори и тези, които не са посочени по-горе, докато трае всеки мач.
o Ако реферът реши, че външни фактори (преса, тим лидер, играч, зрител, др.) дава предимство на играч, състезателят ще получи предупреждение или ще му бъде присъдена служебна загуба по преценка на съдията.
o Ако възникне проблем с flash bang бъга, реферът преглежда демо файла и отборът нарушител губи един рунд. Мачът продължава нормално.
o HLTV Proxy ще се присъедини към игровите сървъри за излъчване на турнира.
 За да се проверява за HLTV flash бъгове, играчите трябва да следват инструкциите на server master-а и/или реферите.

• При disconnect по време на мач:
o Ако всички играчи не могат да играят поради непреднамерен, непредвиден инцидент, като спиране на сървъра:
 Преди 3-ия рунд да започне – мачът се рестартира.
 След началото на 3-ия рунд: Играчите, чиято връзка е прекъснала, трябва да се свържат отново със сървъра. Рундът продължава без пауза, а ако някой от играчите не може да се свърже, останалите са длъжни да го изчакат през freeze time, докато той се свърже. След това време мачът може да продължи без прекъсване. (Не е рестарт.)
o Ако до 3-ма играчи са с неумишлено прекъсната връзка: Резултатът за рунда не се зачита. Играта се паузира през freeze time и всички играчи чакат останалите да възстановят връзката към сървъра. Когато всички играчи са свързани, мачът продължава, без да се паузира играта.
o В случай на умишлен disconnect реферът може да прекрати мача и да присъди служебна загуба на нарушителя.
o Протести могат да се отправят единствено от тим лидера (т.е.: Играчът, който представя тима):
 Ако играчът е несъгласен с някое от правилата, може да изрази протеста си пред рефера преди края на мача. Всеки умишлен отказ на играча да се свърже към сървъра може да доведе до служебна загуба за отбора по преценка на рефера.
o Ако главният съдия реши, че трябва да се проведе реванш, отборът, който не следва неговото решение, подлежи на дисквалификация.

• Тези правила са предназначени за WCG 2008 National Championship и подлежат на промяна в следните аспекти.
o Прилагане на по-нова версия/пач за всяка официална игра по преценка на WCG комисията.
o Промени в настройките и опциите на играта, наложени от използването на по-нова версия/пач.
o Използване на програма за предпазване от измами.
o Настройки на играта или оперативни указания, продиктувани от различията между онлайн и LAN турнирите.

Profile
 
 
Posted: 29 April 2008 11:33 AM   [ Ignore ]   [ # 1 ]
Administrator
RankRankRankRank
Total Posts:  161
Joined  2008-01-17

Внимание:
При предстоящите срещи от Националните квалификации, ако се налага хостване на игра, хост е играчът с по-малък номер в групата. Например: ако предстои среща между id 2 и id 6 в групата - хост е id 2.

Profile