Официални правила за StarCraft: Brood War
Posted: 26 March 2008 01:09 PM   [ Ignore ]
Administrator
RankRankRankRank
Total Posts:  160
Joined  2008-01-17

• Версия: StarCraft: Brood War v1.15.2
• Операционна система: Windows Vista (Service Pack 1) Внимание: Тази операционна система е изискване за Гранд Финала в Кьолн, Германия. На срещите от Националните квалификации можете да играете и под друга операционна система!

• Възрастово ограничение: 12+
o Родените след 6 ноември 1996 г. няма да получат достъп до Гранд Финала.
o Заради стриктните гейм закони в Германия участниците, които не отговарят на възрастовите изисквания, няма да бъдат допуснати до Гранд Финала при никакви обстоятелства. Въпреки това националните организатори за всяка страна могат да допуснат до Националните квалификации играчи, които не отговарят на изискванията.

• Общи правила:
o Състезателен формат: 1 vs. 1
o Продължителност на мача: До определяне на победител.
o Ако за определено време няма битка и победителят не може да бъде определен ясно, мачът се рестартира по преценка на съдията.
o Победител в мача: Играчът, който напълно унищожи опонента си или чийто противник се предаде.
o WCG може да инсталира външна програма и/или да се присъедини към играта като наблюдател за цели на турнира, като събиране на данни за мача или проверка на резултата.

• Настройки на играта:
o Competition Mode: Melee
o Избор на раса: Free Choice, позволен е Random. (Играчите трябва да обявят избора си на съдията преди старта на мача. Ако играч промени расата си без позволението на рефера, играчът ще получи предупреждение или ще му бъде присъдена служебна загуба по преценка на рефера.)
o Game Speed: Fastest.
o Карти: Blue Storm, Python, Tau Cross, Neo Beakdu Daegan, WCG Gaia.
(* Всяка карта може да бъде модифицирана от организаторите на WCG. Играчите ще бъдат информирани преди турнира за всяка такава промяна.)
o След като мачът приключи, играчите трябва да позволят на рефера да провери резултатите и да съхрани риплей файл. Ако не се направи риплей файл, играчът ще получи предупреждение или ще му бъде присъдена служебна загуба по преценка на рефера.

• Преднамерена употреба на бъгове: Предупреждение или служебна загуба.
o Всяко друго умишлено действие, което се определя като нечестно и/или използване на програмен бъг, по преценка на съвета на реферите, може да завърши с издаване на предупреждение или отсъждане на служебна загуба за нарушителя.
o Allied Mine: Играч с Terran се съюзява с опонента точно по времето, по което той пуска мини със своите vulture единици, за да предизвиква забавена реакция на единиците на опонента. (Съюзяването с опонент при мач е необичайно и е забранено.).
o Flying Drone: Играч с Zerg използва drone bug, за да накара единиците да лети наоколо след стартиране на мача. (Zerg drone е пехотна единица, която не би трябвало да може да лети. Това нарушава баланса на играта и затова е забранено.)
o Унищожаване на сгради с Terran: Унищожаване или свеждане до неефективност на interceptors, cocoons, air units, dark swarms, anti-matter disruption web, etc., като се използва способността на Terran сградите да се носят във въздуха и да се приземяват.
o Lurker Burrow бъг: Преднамерено заравяне на hydra, която се променя в lurker, под сгради е забранено.
o Engineering Bay бъг: Използване на Terran’s engineering bay хак, при който сградите се носят и приземяват, за да унищожават различни структури, е забранено.

Продължение.

Profile
 
 
Posted: 21 April 2008 04:32 PM   [ Ignore ]   [ # 1 ]
Administrator
RankRankRankRank
Total Posts:  160
Joined  2008-01-17

o Templar бъг: Играч с Protoss използва бъг, за да накара templar единица, която по принцип не лети, да може да лети.
o Worker бъг: Когато играч с Terran кликва с десен бутон върху неизследвана област с SCV, което пренася минерали или vespene газ, след това вдига командия център и го приземява, докато през същото време издава карго команда, която позволява на SCV да патрулира области, които са напълно блокирани.
o Worker Grouping бъг: Атакуване с групирани worker единици, които изглеждат като една единица.
o Zerg Unit Grouping бъг: Играчът кара много единици да изглеждат като по-малко, използвайки копаенето на Zerg.
o Waypoint бъг: С натиснат бутон Shift многократно кликане с десен бутон върху Vespene гейзер, след това се кликва върху базата на опонента, за да се патрулират области, които са напълно блокирани.
o Worker Rubbing бъг: Когато единиците на опонента блокират входа, кликва се върху базата по същото време, по което се издава карго команда. Това позволява на worker единицата да премине през блокиращите единици и да патрулира областта.

• При Disconnect (прекъсване на връзката към сървъра):
o Disconnect: Всяко прекъсване на връзката между играчите поради системен, мрежови, компютърен и/или енергиен проблем.
o Преднамерен Disconnect: По преценка на рефера на всеки нарушител ще се присъжда служебна загуба.
o При disconnect:
 До три минути след началото на мача – мачът се рестартира.
 По-късно от първите три минути след началото на мача:
.  Ако и двамата играчи са съгласни, мачът се рестартира.
.  Ако играчите не могат да постигнат съгласите, победителят се определя от рефера след анализ на реплай файла.
.  Ако победителят не може да бъде определен чрез анализ на реплай файла, играчите трябва да се съгласят на рестарт или на отказване от срещата.

• Наказания при нечестна игра:
o Нечестна игра е:
 Използване на какъвто и да е map hack.
 Нарочен disconnect.
 Използване на настройки, различни от стандартните или от позволените.
 Ненужен chat по време на мача.
 Ако реферът реши, че външни фактори (преса, тим лидер, играч, зрител, др.) дава предимство на играч, състезателят ще получи предупреждение или ще му бъде присъдена служебна загуба по преценка на съдията.
o При установяване на нарушение, което може да се дефинира като нечестна игра, играчът ще бъде дисквалифициран от турнира.
o Докато се играе мачът, организационният екип и/или реферът могат да определят други действия като нечестна игра по всяко време.

• Тези правила са предназначени за WCG 2008 National Championship и подлежат на промяна в следните аспекти:
o Прилагане на по-нова версия/пач за всяка официална игра по преценка на WCG комисията.
o Промени в настройките и опциите на играта, наложени от използването на по-нова версия/пач.
o Използване на програма за предпазване от измами.
o Настройки на играта или оперативни указания, продиктувани от различията между онлайн и LAN турнирите.

Profile
 
 
Posted: 29 April 2008 11:28 AM   [ Ignore ]   [ # 2 ]
Administrator
RankRankRankRank
Total Posts:  160
Joined  2008-01-17

Внимание:
При предстоящите срещи от Националните квалификации, ако се налага хостване на игра, хост е играчът с по-малък номер в групата. Например: ако предстои среща между id 1 и id 3 в групата - хост е id 1.

Profile